Artista / desarrollador. Me interesan las posibilidades creativas y emancipadoras de las tecnologías digitales y la cultura libre y cuestiones relacionadas con las políticas y culturas urbanas.
Actualidad
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01.07—01.08.2024Residencia de investigación
FILTER Detroit
FILTER [Detroit] -
22.06—01.09.2024Exposición individual
Mugre#04
Doctor Bar [Sevilla] -
30.04—15.05.2024Intervención netart
onit
laboralcentrodearte.org [www] -
22.04—17.05.2024Exposición individual
Mugre#03
La Lonja Vieja [Barbate]
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2024
Orografías
Software de dibujo · RisografíaSerie de composiciones que oscilan entre lo abstracto y lo tridimensional mediante el empleo de texturas geométricas sobre teselaciones planas basadas en la subdivisión de patrones voronoi generados al azar.
Orografías
2024 · Software de dibujo · RisografíaSerie de composiciones que oscilan entre lo abstracto y lo tridimensional mediante el empleo de texturas geométricas sobre teselaciones planas basadas en la subdivisión de patrones voronoi generados al azar.
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2021
Data for the Drama
Visual generativa onlineVisualización online a tiempo real de la obra teatral Delicuescente Eva, realizada conjuntamente con Sergio Moreno y Pablo Pujol. Este fue un encargo de Álex Peña, dramaturgo que investiga el concepto «exodrama». Está compuesta por un setup de sensores en escena, conectado a un software online. Se puso en práctica en el estreno de la obra en el Teatro de la Abadía (Madrid) de manera que se podía asistir a una versión digital de la obra, en internet y en el espacio público, usando para ello la pantalla exterior del teatro. Se produjo una pequeña publicación con todos los datos obtenidos en la representación.
Data for the Drama
2021 · Visual generativa onlineVisualización online a tiempo real de la obra teatral Delicuescente Eva, realizada conjuntamente con Sergio Moreno y Pablo Pujol. Este fue un encargo de Álex Peña, dramaturgo que investiga el concepto «exodrama». Está compuesta por un setup de sensores en escena, conectado a un software online. Se puso en práctica en el estreno de la obra en el Teatro de la Abadía (Madrid) de manera que se podía asistir a una versión digital de la obra, en internet y en el espacio público, usando para ello la pantalla exterior del teatro. Se produjo una pequeña publicación con todos los datos obtenidos en la representación.
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2019
Intersticio
Software de dibujoEste algoritmo representa gráficamente una serie de elementos geométricos a través de los intersticios que se generan entre ellos, usando como elemento articulador la distancia algebraica. Este trabajo fue seleccionado para el Processing Community Catalog.
Intersticio
2019 · Software de dibujoEste algoritmo representa gráficamente una serie de elementos geométricos a través de los intersticios que se generan entre ellos, usando como elemento articulador la distancia algebraica. Este trabajo fue seleccionado para el Processing Community Catalog.
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2018
Cronocromo
Visualización de datos de cromatismo y aroma de la flora en el espacio público de Sevilla. Este fue un encargo de Nomad Garden, como parte de la exposición El Jardín Cosmopolita que tuvo lugar en la Sala de Carruajes de los Reales Alcázares de Sevilla y en el CaixaFórum (Sevilla).
Cronocromo
2018 ·Visualización de datos de cromatismo y aroma de la flora en el espacio público de Sevilla. Este fue un encargo de Nomad Garden, como parte de la exposición El Jardín Cosmopolita que tuvo lugar en la Sala de Carruajes de los Reales Alcázares de Sevilla y en el CaixaFórum (Sevilla).
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2021
Los árboles no te dejan ver el bosque
Software de dibujoAlgoritmo inspirado en la obra clásica de arte generativo Substrate, en el que se propone el desarrollo biológico de una estructura árborea con reglas parametrizadas para el nacimiento, desarrollo y muerte de sus ramas.
Los árboles no te dejan ver el bosque
2021 · Software de dibujoAlgoritmo inspirado en la obra clásica de arte generativo Substrate, en el que se propone el desarrollo biológico de una estructura árborea con reglas parametrizadas para el nacimiento, desarrollo y muerte de sus ramas.
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2016-2024
Mugre
Fotografía · PósterProyecto fotográfico en proceso que busca y recoge collages que aparecen de manera natural en las paredes de ciudades por las que viajo. Esta es una colección muy reducida. Puedes ver la colección entera en el siguiente enlace.
Mugre
2016-2024 · Fotografía · PósterProyecto fotográfico en proceso que busca y recoge collages que aparecen de manera natural en las paredes de ciudades por las que viajo. Esta es una colección muy reducida. Puedes ver la colección entera en el siguiente enlace.
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2015
La banca siempre gana en el juego de la vida
Visual generativa onlineEsta obra es un juego de la vida donde cada célula responde a su entorno usando el algoritmo de validación de los números de las tarjetas de crédito. Está programado para su representación online a tiempo real. Esta obra fue seleccionada para la categoría de netart del 14 Festival de la Imagen de Manizales, Colombia.
La banca siempre gana en el juego de la vida
2015 · Visual generativa onlineEsta obra es un juego de la vida donde cada célula responde a su entorno usando el algoritmo de validación de los números de las tarjetas de crédito. Está programado para su representación online a tiempo real. Esta obra fue seleccionada para la categoría de netart del 14 Festival de la Imagen de Manizales, Colombia.
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2016–2023
El Topo
Ilustración editorial · Periódico impresoMuestras de trabajos de ilustración editorial para el periódico El Topo.
El Topo
2016–2023 · Ilustración editorial · Periódico impresoMuestras de trabajos de ilustración editorial para el periódico El Topo.
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2024
Moss
Software de dibujo · RisografíaExploración gráfica de la introducción de errores en un algoritmo de suavizado de curvas.
Moss
2024 · Software de dibujo · RisografíaExploración gráfica de la introducción de errores en un algoritmo de suavizado de curvas.
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2021
Corazón de Neón
Fotografía / Glitch · PublicaciónCorazón de Neón es el nombre de la publicación que produjo Quebradero Estudio para hacer un ensayo visual sobre el ocio nocturno perdido durante la pandemia y el confinamiento, que comisionaron a varios artistas de Sevilla. Yo hice un acercamiento a través de fotografías de carteles de eventos que se hicieron o dejaron de hacer durante la época (en la línea de mi proyecto Mugre), a los que posteriormente manipulé para glitchear su color y forma.
Corazón de Neón
2021 · Fotografía / Glitch · PublicaciónCorazón de Neón es el nombre de la publicación que produjo Quebradero Estudio para hacer un ensayo visual sobre el ocio nocturno perdido durante la pandemia y el confinamiento, que comisionaron a varios artistas de Sevilla. Yo hice un acercamiento a través de fotografías de carteles de eventos que se hicieron o dejaron de hacer durante la época (en la línea de mi proyecto Mugre), a los que posteriormente manipulé para glitchear su color y forma.
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2022
Origami
Software de dibujo · SerigrafíaTeselaciones planas creadas a partir de algoritmos de subdivisión de polígonos regulares a les que doy volumen y profundidad a través del empleo de texturas inspiradas por la técnica de grabado.
Origami
2022 · Software de dibujo · SerigrafíaTeselaciones planas creadas a partir de algoritmos de subdivisión de polígonos regulares a les que doy volumen y profundidad a través del empleo de texturas inspiradas por la técnica de grabado.
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2015
La Ciudad Digital
Ilustración editorialComposiciones que metaforizan de manera simbólica el metabolismo urbano usando el algoritmo que creé para Intersticio. Serie creada para ilustrar el artículo de de José Pérez de Lama en la publicación La Ciudad del Futuro.
La Ciudad Digital
2015 · Ilustración editorialComposiciones que metaforizan de manera simbólica el metabolismo urbano usando el algoritmo que creé para Intersticio. Serie creada para ilustrar el artículo de de José Pérez de Lama en la publicación La Ciudad del Futuro.
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2019
Colapso
Software de dibujoCodificación y recomposición de la obra clásica de Bridget Riley, Blaze.
Colapso
2019 · Software de dibujoCodificación y recomposición de la obra clásica de Bridget Riley, Blaze.
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2014
La Pulsión de Andros
Ilustración editorial · LibroObra creada para ilustrar la portada de La Pulsión de Andros, novela pornográfica de José Pernil. Es un software de dibujo que parte de una imagen del David de Miguelángel y que usa campos modelados por algoritmos de ruido para generar pinceladas tortuosas e irregulares parcialmente controladas a mano.
La Pulsión de Andros
2014 · Ilustración editorial · LibroObra creada para ilustrar la portada de La Pulsión de Andros, novela pornográfica de José Pernil. Es un software de dibujo que parte de una imagen del David de Miguelángel y que usa campos modelados por algoritmos de ruido para generar pinceladas tortuosas e irregulares parcialmente controladas a mano.
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2014
Flow
Software de dibujoVisualizaciones de campos de flujo, modelados por fuerzas físicas de atracción y repulsión.
Flow
2014 · Software de dibujoVisualizaciones de campos de flujo, modelados por fuerzas físicas de atracción y repulsión.
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2014
Emergencia
Software de dibujoEste experimento parte del concepto filosófico de emergencia, que explica como la interacción simple de agentes es capaz de crear lógicas no planificadas pero coherentes y altamente organizadas (como el comportamiento de animales sociales como las hormigas o las termitas). En este caso el proceso se dibuja por un anillo cerrado de partículas cuyo comportamiento está influenciado por lo que conocen de sus vecinas inmediatas en la cadena. Esto unido a una dinámica física modelada por un algoritmo de noise acaba generando estructuras visuales que oscilan entre lo geológico, lo orgánico y lo abstracto.
Emergencia
2014 · Software de dibujoEste experimento parte del concepto filosófico de emergencia, que explica como la interacción simple de agentes es capaz de crear lógicas no planificadas pero coherentes y altamente organizadas (como el comportamiento de animales sociales como las hormigas o las termitas). En este caso el proceso se dibuja por un anillo cerrado de partículas cuyo comportamiento está influenciado por lo que conocen de sus vecinas inmediatas en la cadena. Esto unido a una dinámica física modelada por un algoritmo de noise acaba generando estructuras visuales que oscilan entre lo geológico, lo orgánico y lo abstracto.
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2014
Tangram
Software de manipulación de imágenes · glitchRemezclas visuales de la representación canónica del poder que usan algoritmos de computer vision y la lógica geométrica del tangram para subdividir retratos en geometrías que se descomponen posteriormente.
Tangram
2014 · Software de manipulación de imágenes · glitchRemezclas visuales de la representación canónica del poder que usan algoritmos de computer vision y la lógica geométrica del tangram para subdividir retratos en geometrías que se descomponen posteriormente.
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2012
The beauty and the bit
Software de manipulación de imágenes · glitchRemezclas visuales de la representación canónica de la belleza donde se usa un algoritmo de bitshifting controlado a mano para deconstruir imágenes (las «bellezas de Hollywood») que construyeron entre otras el ideal occidental de belleza femenino en el siglo XX.
The beauty and the bit
2012 · Software de manipulación de imágenes · glitchRemezclas visuales de la representación canónica de la belleza donde se usa un algoritmo de bitshifting controlado a mano para deconstruir imágenes (las «bellezas de Hollywood») que construyeron entre otras el ideal occidental de belleza femenino en el siglo XX.
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2015
Voids
Software de dibujoVoids es un software de dibujo y para la generación a tiempo real de proyecciones audioreactivas. Para ello uso un conjunto de partículas triangulares que reaccionan mediante atracciones y repulsiones físicas a la interacción manual. El nombre hace un homenaje al algoritmo boids de Craig Reynolds, que simula el comportamiento de bandadas de animales.
Voids
2015 · Software de dibujoVoids es un software de dibujo y para la generación a tiempo real de proyecciones audioreactivas. Para ello uso un conjunto de partículas triangulares que reaccionan mediante atracciones y repulsiones físicas a la interacción manual. El nombre hace un homenaje al algoritmo boids de Craig Reynolds, que simula el comportamiento de bandadas de animales.