Ale González

Artista / desarrollador. Me interesan las posibilidades creativas y emancipadoras de las tecnologías digitales y la cultura libre y cuestiones relacionadas con las políticas y culturas urbanas.

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Actualidad
  • 22.04—17.05.2024
    Exposición individual
    Mugre#03
    La Lonja Vieja [Barbate]
  • 30.04—15.05.2024
    Intervención web
    onit
    laboralcentrodearte.net [www]
  • 2024

    Orografías

    Software de dibujo · Risografía

    Serie de composiciones que oscilan entre lo abstracto y lo tridimensional mediante el empleo de texturas geométricas sobre teselaciones planas basadas en la subdivisión de patrones voronoi generados al azar.

  • 2021

    Data for the Drama

    Visual generativa online

    Visualización online a tiempo real de la obra teatral Delicuescente Eva, realizada conjuntamente con Sergio Moreno y Pablo Pujol. Este fue un encargo de Álex Peña, dramaturgo que investiga el concepto «exodrama». Está compuesta por un setup de sensores en escena, conectado a un software online. Se puso en práctica en el estreno de la obra en el Teatro de la Abadía (Madrid) de manera que se podía asistir a una versión digital de la obra, en internet y en el espacio público, usando para ello la pantalla exterior del teatro. Se produjo una pequeña publicación con todos los datos obtenidos en la representación.

    Imagen del setup durante la representación en el Teatro de la Abadía (Madrid)
  • 2019

    Intersticio

    Software de dibujo

    Este algoritmo representa gráficamente una serie de elementos geométricos a través de los intersticios que se generan entre ellos, usando como elemento articulador la distancia algebraica. Este trabajo fue seleccionado para el Processing Community Catalog.

    Imagen de la obra recogida en el Processing Community Catalog
  • 2018

    Cronocromo

    Visualización de datos de cromatismo y aroma de la flora en el espacio público de Sevilla. Este fue un encargo de Nomad Garden, como parte de la exposición El Jardín Cosmopolita que tuvo lugar en la Sala de Carruajes de los Reales Alcázares de Sevilla y en el CaixaFórum (Sevilla).

    Imagen general de la exposición El Jardín Cosmopolita en los Reales Alcázares de Sevilla. Exposición diseñada por Nomad Garden.
  • 2021

    Los árboles no te dejan ver el bosque

    Software de dibujo

    Algoritmo inspirado en la obra clásica de arte generativo Substrate, en el que se propone el desarrollo biológico de una estructura árborea con reglas parametrizadas para el nacimiento, desarrollo y muerte de sus ramas.

  • 2016-2024

    Mugre

    Fotografía · Póster

    Proyecto fotográfico en proceso que busca y recoge collages que aparecen de manera natural en las paredes de ciudades por las que viajo. Esta es una colección muy reducida. Puedes ver la colección entera en el siguiente enlace.

    Riga

  • 2015

    La banca siempre gana en el juego de la vida

    Visual generativa online

    Esta obra es un juego de la vida donde cada célula responde a su entorno usando el algoritmo de validación de los números de las tarjetas de crédito. Está programado para su representación online a tiempo real. Esta obra fue seleccionada para la categoría de netart del 14 Festival de la Imagen de Manizales, Colombia.

  • 2016–2023

    El Topo

    Ilustración editorial · Periódico impreso

    Muestras de trabajos de ilustración editorial para el periódico El Topo.

    «Anestesiados. La humanidad bajo el imperio de la tecnología», entrevista a Diego Hidalgo. El Topo, nº57.

  • 2024

    Moss

    Software de dibujo · Risografía

    Exploración gráfica de la introducción de errores en un algoritmo de suavizado de curvas.

  • 2021

    Corazón de Neón

    Fotografía / Glitch · Publicación

    Corazón de Neón es el nombre de la publicación que produjo Quebradero Estudio para hacer un ensayo visual sobre el ocio nocturno perdido durante la pandemia y el confinamiento, que comisionaron a varios artistas de Sevilla. Yo hice un acercamiento a través de fotografías de carteles de eventos que se hicieron o dejaron de hacer durante la época (en la línea de mi proyecto Mugre), a los que posteriormente manipulé para glitchear su color y forma.

  • 2022

    Origami

    Software de dibujo · Serigrafía

    Teselaciones planas creadas a partir de algoritmos de subdivisión de polígonos regulares a les que doy volumen y profundidad a través del empleo de texturas inspiradas por la técnica de grabado.

  • 2015

    La Ciudad Digital

    Ilustración editorial

    Composiciones que metaforizan de manera simbólica el metabolismo urbano usando el algoritmo que creé para Intersticio. Serie creada para ilustrar el artículo de de José Pérez de Lama en la publicación La Ciudad del Futuro.

  • 2019

    Colapso

    Software de dibujo

    Codificación, parametrización y recomposición de la obra clásica de Bridget Riley, Blaze.

  • 2014

    La Pulsión de Andros

    Ilustración editorial · Libro

    Obra creada para ilustrar la portada de La Pulsión de Andros, novela pornográfica de José Pernil. Es un software de dibujo que parte de una imagen del David de Miguelángel y que usa campos modelados por algoritmos de ruido para generar pinceladas tortuosas e irregulares parcialmente controladas a mano.

  • 2014

    Flow

    Software de dibujo

    Visualizaciones de campos de flujo, modelados por fuerzas físicas de atracción y repulsión.

  • 2014

    Emergencia

    Software de dibujo

    Este experimento parte del concepto filosófico de emergencia, que explica como la interacción simple de agentes es capaz de crear lógicas no planificadas pero coherentes y altamente organizadas (como el comportamiento de animales sociales como las hormigas o las termitas). En este caso el proceso se dibuja por un anillo cerrado de partículas cuyo comportamiento está influenciado por lo que conocen de sus vecinas inmediatas en la cadena. Esto unido a una dinámica física modelada por un algoritmo de noise acaba generando estructuras visuales que oscilan entre lo geológico, lo orgánico y lo abstracto.

  • 2014

    Tangram

    Software de manipulación de imágenes · glitch

    Remezclas visuales de la representación canónica del poder que usan algoritmos de computer vision y la lógica geométrica del tangram para subdividir retratos en geometrías que se descomponen posteriormente.

    Hitler

  • 2012

    The beauty and the bit

    Software de manipulación de imágenes · glitch

    Remezclas visuales de la representación canónica de la belleza donde se usa un algoritmo de bitshifting controlado a mano para deconstruir imágenes (las «bellezas de Hollywood») que construyeron entre otras el ideal occidental de belleza femenino en el siglo XX.

    Ava Gardner

  • 2015

    Voids

    Software de dibujo

    Voids es un software de dibujo y para la generación a tiempo real de proyecciones audioreactivas. Para ello uso un conjunto de partículas triangulares que reaccionan mediante atracciones y repulsiones físicas a la interacción manual. El nombre hace un homenaje al algoritmo boids de Craig Reynolds, que simula el comportamiento de bandadas de animales.